【なぜ今“目的のないゲーム”が世界で流行るのか?】「ゲームネイティブ世代」が作り出す新たなコミュニティと市場
CROSS MEDIA TV
2026年05月27日 16:03 更新
主な内容
・サンドボックスゲームとは?
・目的のない自由な遊びの魅力
・より交流としてのゲームへ
・ゲーム空間という「公園」
・仮想空間の広がりとアバター経済
・バーチャル空間が変える人間関係
・ゲームネイティブ世代のリテラシー
〈ゲスト〉 岡安 学(おかやす・まなぶ) eスポーツジャーナリスト
ゲーム情報誌編集部を経て、フリーランスに。イベント取材を始め、法律問題、マーケットなど、多角的な切り口でeスポーツを取り上げる。さまざまなゲーム誌に寄稿しながら、攻略本の執筆もおこない、関わった書籍数は50冊以上。現在は、Webや雑誌、Mookなどで活動中。近著に『みんなが知りたかった最新eスポーツの教科書』(秀和システム)、『ゲーム業界のしくみと仕事がこれ1冊でしっかりわかる教科書』(技術評論社)がある。
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